Как шампионите в „камък, ножица, хартия“ използват психологията, за да побеждават

Играчът, който е изучил играта, безспорно ще спечели повече, отколкото шансът би му отредил срещу наивния играч.
0
316

Тази статия е публикувана първоначално в MIT Press Reader. Това е откъс от книгата на ветерана дизайнер на игри Грег Костикян „Несигурност в игрите“.

Освен ако не сте живели в кутията на Скинър от ранна възраст, знаете че изходът на играта „тик-так-тоу“ е напълно сигурен. На пръв поглед играта „Камък-ножица-хартия“ изглежда почти толкова лоша. Едно четиригодишно дете може да си помисли, че в нея има някаква стратегия, но не е ли тя по същество случайна?

Всъщност хората често се обръщат към „камък-ножица-хартия“ като начин за вземане на случайни или произволни решения – да кажем, че група хора трябва да изберат кой да купи първия рунд напитки. И все пак тук няма срив на квантовата неопределеност, няма хвърляне на зар, няма генератор на случайни числа; и двамата играчи правят избор.

Със сигурност това е напълно неслучайно?

Добре, неслучайно е, но може би е произволно? Няма предсказуем или дори статистически изчислим начин да се разбере какво ще направи противникът след това, така че един избор е толкова добър, колкото и друг, а резултатите ще се разпределят случайно във времето – една трета победа за единия играч, една трета за противника, една трета равенство. Дали е така?

Играчите бързо научават, че това е игра на гадаене и че целта ви е да изградите мисловен модел на опонента си, за да се опитате да предвидите действията му. И все пак наивният играч, веднъж осъзнал това, често стига до извода, че играта все още е произволна; попадате в нещо като безкраен цикъл. Ако той мисли така и така, тогава аз трябва да направя това и това, но от друга страна, ако може да предвиди, че ще разсъждавам по този начин, вместо това ще направи това и това, така че моят отговор трябва да бъде нещо друго; ако отидем на трети цикъл – ако приемем, че той може да разсъждава през двата цикъла, които току-що направих – тогава… и така нататък, до безкрай. Така че играта отново се превръща в чисто произволна. Не?

Причината, поради която играта „камък-ножица-хартия“ не е чисто произволна и причината, поради която един отличен играч ще печели по-често, отколкото би предвидила случайността е, че човешката психология не е случайна и някои поведения са предвидими, но вероятно ще се случват по-често, отколкото би предвидила случайността.

Играчът, който е изучил играта, безспорно ще спечели повече, отколкото шансът би му отредил срещу наивния играч.

Как точно става „магията“?

Една от евристичните идеи на опитните играчи е „Неудачниците водят с Камък“. Това е доказано вярно; наивните играчи ще водят с „Камък“ в повече от една трета от случаите. Ръката Ви започва под формата на камък и е най-лесно да я запазите такава. Името на играта започва със „Камък“ и ако мислено подреждате вариантите, това е първият, който ще ви хрумне. А и самата дума „скала“ има конотации на сила и непоклатимост. Тези фактори карат играчите да избират „Камък“ при първото си отиване по-често, отколкото би им подсказала случайността. Опитният играч може да се възползва от това. Срещу играч, за когото знаете, че е наивен – трябва да играете с „хартия“.

По подобен начин играчите рядко избират един и същ символ три пъти подред и почти никога четири пъти; това е погрешно за човешката психология. Продължителната серия се усеща като неслучайна и малко вероятна, въпреки че в една чисто случайна игра всяко ново хвърляне е стохастично, не зависи от резултатите на предишните хвърляния. Така в една наистина случайна игра, без значение колко пъти „хартия“ се е появявала подред преди това, има шанс 1 към 3 да се появи отново. Като се има предвид естеството на човешката психология, ако „Хартия“ се е появявала два пъти, вероятността играчът да я избере отново е много по-малка от 1 към 3.

Дори играчите, които знаят това, трябва съзнателно да се опитват да преодолеят предразсъдъците си към сериите – особено ако са загубили с един жест в предишния кръг. Ако сте играли два пъти подред с „Хартия“ и сте загубили последния път, човешкият инстинкт е да опитате нещо различно и затова в този момент играчите ще избират „Хартия“ в много по-малко от една трета от случаите.

Фактори за победа

Накратко, играч който е изучил играта, безспорно ще спечели повече, отколкото случайността би му подсказала срещу наивен играч, защото разбира как човешката психология може да повлияе на избора на неговия опонент. Разбира се, когато двама играчи разбират тези фактори са в по-равностойно положение, но дори и тук съществува факторът човешка читаемост. Трудно е да се поддържа перфектно „покер лице“ и някои са по-добри в това от други. Някои са по-добри в това да забелязват фините сигнали в изражението или езика на тялото на другите. Тези умения невинаги са достатъчни, за да осигурят триумф, но създават предпоставка за пристрастие в полза на по-наблюдателните и по-умелите в социалната сфера хора.

С други думи, на пръв поглед играта „камък-ножица-хартия“ изглежда като игра на гадаене, в която победата е за играча, който успее да надхитри своя опонент, но ако погледнем пак, тя изглежда чисто произволна, докато на трети поглед първоначалното предположение е оправдано. Всъщност това е игра на гадаене, в която победата е за играча, който може да надхитри противника си, но има стратегии за „надхитряване“.

 

Къде е несигурността в „камък, ножица, хартия“? Това би трябвало да е очевидно. Тя е в непредсказуемостта на противниковите играчи. Всъщност това е всичко, което има в камък, ножица, хартия. Шутърът за първи играч, който се играе в режим „deathmatch“ може да разчита до известна степен на непредсказуемостта на играчите, но също така разчита и на тяхното представяне. Камък-ножица е игра на непредсказуемостта на играчите в най-чистата ѝ форма, тъй като този единствен фактор е единственият, който определя несигурността на играта, смисъла на нейното съществуване и културното ѝ продължаване.

Напишете коментар